من هم البدمان

المحتوى

  • ذكريات لاعب الملاحظة
  • مرض «ludomania»
  • كيف تنظم أعمال المقامرة في مستوى الدولة

  • العاطفة للألعاب «مندهش» حوالي 10٪ من الناس في العالم. في هولندا في 10
    الآلاف من مدمني المخدرات بالفعل 40 ألف شخص يعتمدون على الإنترنت.
    يعاني الاعتماد على اللعبة من حوالي 0.5 إلى 1.5٪ من السكان
    البلدان المتقدمة - خاصة حيث يتم تصديق الأعمال التجارية.


    ذكريات لاعب الملاحظة

    من هم البدمان- أحببت الألعاب منذ الطفولة: «جنود», بطاقة، سطح المكتب، - يقول فيكتور البالغ من العمر 32 عاما، الذي يحاول بشكل مستقل محاربة العاطفة الخطيرة. - سمحت لي الألعاب بتنفيذ إمكانات الاستراتيجي والمدير. حتى عدم وجود شركاء في اللعبة لم يقلل من رغبتي في الغوص في عالم آخر. حدث ذلك، اللعب، أنا «معاق» لبضع ساعات. لكن هذه الحالات لم تكن متكررة للغاية ومنتظمة.

    وفي الأشهر الستة الماضية أشعر أن الحب المعتاد للألعاب لديه الإجمالي في ماجنيا. وبدأ كل شيء مع التعارف مع ألعاب الكمبيوتر الإستراتيجية. أصبحت سريع الانفعال وغالبا ما تغرق مع زوجتي. إنها تفكر بالفعل في الطلاق. أنا غاضب - ولا أستطيع فعل أي شيء. حاول أن تترك. عقدت شهرين، ثم كسر مرة أخرى. أنا أفهم أن هذا أمر بالفعل مرض، لكنني لا أقرر استقبالا في الطبيب النفسي...



    مرض «ludomania»

    تساعد الألعاب على صرف انتباهك عن المشاكل الصغيرة والاسترخاء وعلى الأقل بضع ساعات للعودة في مرحلة الطفولة. ولكن إذا كان الشخص ينطلق باستمرار بعيدا عن المشاكل الناشئة في عالم غير واقعي، فإن الإدمان ينشأ - Ludomania. الأسباب الرئيسية لأطباء علماء الألعاب دعوة حياة مجنونة، واستياء جنسي، ولاية الخلاف مع نفسه ومشاعرها، وزيادة النقد الذاتي والشعور بعدم قدراتهم، وعدم القدرة على إنفاق الطاقة الزائدة. نظرا لأن البطل الرئيسي لحياة الكمبيوتر هو اللاعب نفسه، فإن الأحداث التي تتكشف على الشاشة تبدو أكثر أهمية من وجودها الحقيقي.

    يؤكد الأشخاص النفسيين أن اعتماد اللعبة هو سمة من سمة مجتمع الطفول. بعد كل شيء، يأمل الحظ يحرر من الحاجة إلى أن يكونوا بالغين، واتخاذ القرارات والاستجابة لعواقبهم.

    يتم إزال اللاعب الذي سقط في الاعتماد تدريجيا من أحبائهم، وغالبا ما تعاني من الانزعاج العقلي، والتهيج، والقلق، وقارته ضيقة. في عملية ألعاب الكمبيوتر، يتم فقد روح الإبداع، وتبادل المشاعر الصحية. يولد هذا الاعتماد إغلاق وعدم القدرة على العيش في العالم الحقيقي.

    عواقب Ludomania خطيرة على الصحة والحياة مثل اللاعب نفسه والأشخاص من حوله. تؤدي الاعتماد على اللعبة مع مرور الوقت إلى أمراض العقلية والعصبية الخطيرة والأرق والكوابيس والذنب والاكتئاب وحتى الانتحار.



    كيف تنظم الأعمال المقامرة

    على مستوى الدولة

    أعمال المقامرة هي واحدة من الأكثر ربحية ويمكن أن تجلب دخل كبير إلى الخزانة. ولكن على الرغم من ذلك، فإن حكومة العديد من البلدان، مما يؤدي بصحة المجتمع في المقام الأول، يحد من أنشطتها.

    اعتمدت الدولة الروسية دوما مشروع القانون «حول تنظيم الدولة للمنظمة والقمار». وفقا للوثيقة، من 1 يوليو 2009، سيتم نقل آلات الكازينو والقصاصات تتجاوز المدن الكبرى، وعلى بقية أراضي روسيا، سيتم حظر أعمال القمار.

    اعتمدت في كازاخستان القانون «حول إيغور الأعمال», حسب ما يمكن اعتباره من 1 أبريل 2007، يمكن وضع الكازينو والكراسي من آلات القمار فقط في مدنتين - كابشاجاي (جنوب شرق) و Shchchuchinsk (شمال البلاد).

    قدم رئيس بيلوروسيا ألكسندر لوكاشينكو ضريبة على نشاط المقامرة. أصحاب الكازينو في مينسك، الذين يصلون إلى 10 طاولات الألعاب، الدفع الشهري 3.5 ألف. اليورو، وأصحاب أكثر من 10 طاولات - 4 آلاف. اليورو. الضريبة على آلة الألعاب هي 100 يورو، على أمين الصندوق من Tote - 1.5 ألف. اليورو، في شباك التذاكر في مكتبة الكتب - 200 يورو.

    في تبليسي، يتم زيادة الضريبة لمشغلي المقامرة ثلاثة أضعاف. في أوزبكستان، فإن الكازينوهات تحت حظر الرئيس إسلام كريموف. في أذربيجان وطاجيكستان، يحظر أعمال القمار. وفي أوكرانيا، تواصل أعمال القمار توسيع جمهورها الرئيسي، وسحب الشباب في الألعاب.

    أشار الرئيس الباحث في معهد الدولة لتطوير الأسرة والشباب إيرينا تشدانوفا إلى أنه لا توجد قوانين واضحة تنظم بيع ألعاب الكمبيوتر للأطفال والمراهقين. وفقا لها، فإنها لا تتبع الجودة لدينا: أكثر من 20٪ من الألعاب المنشورة على المتاجر والأسواق خطورة على الصحة العقلية. تذكرت السيدة تشدانوفا الوضع عندما يكون في أحد اجتماعات ممثلي الوكالات الحكومية مع مصنعي ألعاب الكمبيوتر «القمار» وقال رجل أعمال: «يمكن اعتبار تدخل الدولة في أعمال المقامرة الفاشية».

    Leave a reply